日本発ゲームの海外向けローカライズの舵を切る任天堂だが、海外のゲームファンは必ずしも全てに満足しているわけではなさそうだ。
開発段階から輸出相手国の文化的背景や法規制などをあらかじめ意識してゲーム作りをすることは、ローカライズの効率をあげコストを下げる効果があるが、コアなゲームファンが求めているのは、そのようなことを意識しない、あくまでも作品としてのゲームだという。
日本発ゲームの海外向けローカライズの舵を切る任天堂だが、海外のゲームファンは必ずしも全てに満足しているわけではなさそうだ。
開発段階から輸出相手国の文化的背景や法規制などをあらかじめ意識してゲーム作りをすることは、ローカライズの効率をあげコストを下げる効果があるが、コアなゲームファンが求めているのは、そのようなことを意識しない、あくまでも作品としてのゲームだという。